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lunes, 12 de junio de 2017

Combo de Víbora y Locura de Eventos


Oberyn Martell siempre ha sido un tipo de extremos que no deja indiferente. Se le va un poco la cabeza cuando recuerda el asesinato de su hermana y sobrinos por parte de Gregor Clegane. Con la combinación adecuada, y un par de "You Murdered her Children", se pone tranquilamente en fuerza 52. Podemos pensar que juntar las cartas adecuadas es difícil, pero gracias a nuestros amigos Tyrell y a los Annals of Castle Black el combo se junta relativamente fácil. Lo difícil es defendernos de los recursos y trabas del rival.

El funcionamiento del mazo es simple. Durante la primera y segunda ronda queremos ver tantos eventos como podamos para luego rejugarlos todos en la tercera ronda vía Annals of Castle Black. Jugamos EVENTOS COMO LOCOS, eventos que nos permiten robar, que nos ciclan mazo, que nos buscan las piezas qe nos faltas, que  nos buscan defensas etc. El mazo juega 25 eventos y muchos nos dan robo o son buscadores, así que os podéis hacer una idea del ritmo al que podemos lanzarlos. EN TERCERA RONDA LOS VOLVEMOS A JUGAR TODOS y entonces hemos de reclutar Viper + Crown of Golden Roses + Seal of the Hand. Subimos la fuerza de la Víbora a 13 y jugamos dos eventos de doblarle fuerza. Atacamos y atacamos, y por cada 5 de fuerza de diferencia por la que ganemos reto nos llevamos 1 de poder.

Contra la pared de mi casa el mazo es muy sólido. Siempre comba. En partida real y torneo en cambio no es suficientemente competitivo. Todas las casas tienen cartas que nos hunden completamente en la miseria: Treachery, Nightmares, Winterfell, Craven, Milk of the Poppy, Melisandre (cualquier versión), un ahogo económico de mazos de invierno etc. Tenemos defensas y respuestas contra algunas de éstas, pero en la práctica si nos hemos de defender mucho tardamos más en combar y el oponente se nos va de poder. Aún así la mecánica del mazo creo que es interesante y original, y el plan de jugar eventos y rejugarlos es especialmente sólido. Realmente es fácil juntar las cartas que necesitemos con el motor Tyrell, el problema es defender a la Víbora.A tener en cuenta que todos los Hand's Judgement y Nightmares que veamos podremos utilizarlos en las primeras rondas para entorpecer, y los seguiremos teniendo disponibles en el turno del combo gracias a Castle Black Es un mazo que requiere práctica, pero el sistema se coge rápido.


martes, 11 de octubre de 2016

Ganador Nacional 2016


El pasado 25 de Septiembre se celebró en Madrid el primer nacional de Juego de Tronos 2ª ed. Casi rozamos los 70 participantes, lo cual no es una mala cifra si tenemos en cuenta las grandes ausencias locales (del propio Madrid) y las dificultades de desplazarse hasta la capital para jugar el torneo en un domingo. 

Premios y elección del día a parte, yo quedé muy contento con la organización. Creo que ha sido el campeonato nacional mejor organizado por Edge, con una puntualidad, local y logística bastante lograda. Desde aquí quiero felicitarles, pues considero que se han hecho progresos con respecto al pasado, pero también animo a que se hagan más, pues también se pueden perfeccionar. 

Pero vayamos al tema, el mazo y el jugador ganador, un Guardia de la Noche - Reyes del Invierno diseñado y pilotado por Adkadi. En mi opinión, el mérito de esta victoria es doble: primero, por haber diseñado un mazo completamente original y, en segundo lugar, que considero completamente adelantado a su tiempo.

miércoles, 24 de agosto de 2016

Champion de France 2016 : The Young and the White Wolf

Left on Core Set with a sketch, the first cycle reinforced Stark by providing support cards. Wolves of the North finally provides them the lacking ones to build a complete mechanic. In the following, Stark Fealty becomes a dominant deck of the metagame, with a strategy relying on board construction, defense and focus toward power challenge.

Authors of the blog also worked on the archetype, and Benji's version was successfully played by the young prodigee Meilhem, who won the Championnat de France 2016 at 17 years ! Therefore, the  article is now a bit updated. 

sábado, 18 de junio de 2016

Asalto del Kraken

Publico en esta entrada el mazo Greyjoy de Juanra. Pocos le conocerán, pues es nuevo por el juego y todavía no ha podido hacer mucho acto de presencia en la sociedad tronera. Pero desde ya dispone de más tiempo para hacerlo, y os recomiendo seguirle la pista.

El mazo Greyjoy que ha montado tiene, cómo no, una base muy similar a los mazos que se vienen viendo (y es que tampoco hay tanto pool como para que los mazos no parezcan casi clones los unos de los otros). Sin embargo, también tiene unas diferencias en las elecciones que, para mi gusto, le hacen destacar. Sean buenas o malas, tienen coherencia, persiguen un propósito y se alejan de la zona de confort habitual de los jugadores (¡nadie antes ha usado esto!). 

El mazo, a mi juicio, merece la pena. Pero lo más valioso es el planteamiento.

Me dejo de presentaciones, aquí vamos.

miércoles, 25 de mayo de 2016

Baratheon - Vasallaje

Con la última actualización del mazo Stark y todo el tiempo que lo llevo jugando, creo que he llegado a un punto con él en el que me siento muy satisfecho, así que paso a otra casa. Le toca el turno a Baratheon, una temática de control que viene a parecerse más al antiguo Lannister que al power rush de tiempos anteriores. No obstante, sigue asemejándose mucho en otros aspectos, como son el control del reto de Poder y los efectos de puesta en pie.

Baratheon me gusta, pues tiene en mi opinión el mejor robo que  existe en el juego hasta el momento: La Fortaleza Roja. Además, como casa de control y que obliga a pensar, va totalmente con mi estilo. Dudo que haya dado con la clave con esta primera versión del mazo, pero esta será mi estructura básica.

La carta estrella del mazo Baratheon es Melissandre, a la cuál podríamos considerar un personaje de tipo "Reina", por mantener la clasificación de personaje (pendiente de actualización) que realicé en la 1.0.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Mazo Stark - Vasallaje

Mazo Actualizado: 6/6/2016

Una de las cosas que cambian poco con el paso del tiempo en este juego es la elección de casa para empezar a jugar. Los jugadores novatos (voy a confesar que yo también) se decantan favorablemente por ella al iniciarse. No en vano, la familia Stark (especialmente sus hijos) tienen al comienzo un papel prioritario en Canción de Hielo y Fuego, aunque es cierto que a medida que avanza la saga empiezan a tener que compartir dicho protagonismo.

Aprovechando que son la casa con más cartas a su disposición, dado que la primera caja Deluxe que ha salido es la suya, voy a aprovechar para publicar uno de mis primeros mazos para jugar. Lo encuentro especialmente recomendable tal y como se encuentra para los primerizos que quieren ir empezando.