Esta es la lista que jugaba en el Nacional, con la que conseguí colarme en
el Top8, y que se basa en ciclar tramas muy rápidamente en la primera ronda, antes de que el rival
tenga opción a reaccionar,con objetivo de desgastar su mano cuanto antes en una especie
de ataque relámpago.
La combinación de tramas idónea es Ganando Favores + Gobernar por Decreto +
Amenaza del Este. Con los Favores cada jugador roba 3 cartas, luego jugando Ley
de la Ciudadela puedes revelar Gobernar por Decreto, que afectará a tu oponente
ya que tú tendrás 9 cartas en la mano y él 10 (habremos descargado nuestra mano
jugando un evento). Después una Amenaza del Este hará que ambos nos descartemos
3 cartas, dejándonos a nosotros con 6 y a nuestro rival con una miserable carta
en mano. No robaremos 3 ya que los Favores habrán agotado nuestro límite de
robo.
Jugamos mazo reducido gracias a las cadenas, y tenemos unos costes
bajísimos y unos setups muy buenos, que nos permiten rellenar muchas cartas
tras el setup para encontrar la combinación. A pesar de ello, el combo malvado
funciona entre el 30 y el 40% de las veces. Para hacerlo necesitamos ciclar dos veces
tramas antes de revelar la trama de la primera ronda de forma habitual. No
siempre dispondremos de estos dos efectos de ciclo. No obstante, tener un único
efecto de ciclo sí es muy habitual y en ese caso únicamente jugaremos Favores +
Gobernar, empezando la partida 9 vs. 4 cartas en mano, que tampoco está nada
mal, y habiendo agotado el límite de robo de nuestro oponente.
La lista es la siguiente:
Stark Senda del Maestre:
Combo de Tramas
Ganando Favores
Gobernar por Decreto
Amenaza del Este
Puertas de la Ciudadela
Ciudad de Soldados
Represalia
Valar Morghulis
Personajes (32)
3 Refugiado Bolton
3 Turba Hambrienta
1 Gilly
3 Pájaro Carroñero
3 Maestre Aemon
1 Syrio Forel
1 Old Nan
3 Bran
Stark
1 Ser Kyle
Condon
1 Ser Jorah Mormont
1 Maestre Vyman
1 Meera Reed
1 Maestre Luwin
3 Maestre del último
Hogar
3 Flanco de Caballería
Norteño
Lugares (6)
1 Calle de las Hermanas
1 Calle del Acero
1 Harrenhal
Eventos (8)
3 Viejas Intrigas
3 Ley de la Ciudadela
2 Pesadillas
Accesorios (14)
3 Cadena de Aprendiz
1 Eslabón de Oro
1 Eslabón de Plomo
1 Eslabón de Cobre
1 Eslabón de Hierro
1 Eslabón de Estaño
1 Eslabón de Bronce
1 Eslabón de Latón
1 Eslabón de Acero Pálido
1 Eslabón de Hierro Negro
1 Eslabón de Acero
1 Eslabón de Acero Valyrio
Por lo demás el mazo es una lista Stark de maestres con todos sus trucos.
Con sus Flancos atacando en intriga gracias a Eslabón de Hierro Negro,
descartando accesorios con Eslabón de Estaño, jugando Pájaro Carroñero por
sorpresa con Eslabón de Acero Pálido etc. Aunque nos frenen el combo o no lo
consigamos juntar seguimos teniendo una lista dura de roer.
Uno de los fuertes del mazo es la velocidad a la que atacamos la mano.
Antes de revelar la primera trama de la partida nosotros ya estamos en
condiciones de jugar mil cosas. Es una fase donde normalmente nuestro rival no
tendrá demasiadas defensas. Evidentemente se puede salvar del combo con eventos
de cualquier fase, que descargarán su mano y le salvarán del Gobernar, o podrá
quemarnos a Bran o a un maestre clave con Besada por las Llamas. Existen
defensas, pero son escasas.
Lo ideal sería ver de mano inicial Bran Stark, que nos facilita muchísimo
la combinación. No obstante, he calculado que si robamos una Ley de la
Ciudadela de mano inicial es mejor no hacer mulligan en busca de Bran o más
efectos de ciclo, y asumir que adoptaremos la estrategia de juego de Favores +
Gobernar y renunciaremos al combo completo. Es menos épico, pero muchas veces hacer
medio combo y empezar 9 vs. 4 ya nos allana suficiente el camino. También es
común que tenga que descargarme mano con Pesadillas, que es un evento jugable
en cualquier fase, y hacer Favores + Gobernar con Bran. Por eso las Pesadillas
son importantes en el mazo, además de tener su uso normal.
Hay que considerar, también, que la Amenaza del Este en este caso no tiene
un efecto simétrico. Las cartas que se descarta nuestro oponente son de mayor
calidad que las nuestras, ya que vienen de una criba previa gracias a Gobernar
por Decreto. Además, empezar con 1 carta y tener agotado el límite de robo no
les da demasiadas opciones de recuperarse en la primera ronda.
Otra ventaja muy muy importante de poder ciclar tramas con tanta facilidad
es revelar Valar Morghulis a destiempo, antes de revelar la trama habitual. Nos
salva de tener que jugar esa ronda con los malos números del Valar y nos
asegura que no nos pillaremos los dedos frente a Búsqueda y Arresto, El Triunfo
del Ingenio o Poder de la Sangre. Es realmente un gustazo hacer Valar de esta
forma. Además probablemente Aemon nos sobreviva, con lo que ya dispondremos de
rasgo maestre para seguir vinculando. Y siempre podemos utilizar A las Puertas para reconstruir nuestra ofensiva rápidamente.
En el torneo retiraba a la agenda 11 cadenas, y el proceso antes de la
partida era más o menos este:
Oponente: ¿Cuántas cadenas juegas?
Yo: Juego once cadenas en la agenda, todas menos la de Aprendiz.
Oponente pone cara de decir: Qué tío más raro.
Jugaba 11 para maximizar el rasgo maestre en setup, y poder hacer la jugada
de Ley de la Ciudadela + Viejas Intrigas + Ley de la Ciudadela, para la cuál
necesito girar a tres maestres. Ahora creo que retiraría directamente 12
cadenas del mazo ya que muy pocas veces estoy en posición de hacer esta jugada.
Habitualmente no tengo problemas para vincular los eslabones ya que juego
muchos maestres. En el Nacional únicamente frente a Marlowe me quedaron
eslabones por vincular. Un problema quizá más grave es que se agote el mazo,
cosa que me pasó una vez, y frente a Marlowe me quedé con 3 míseras cartas en
el mazo. En ambos casos fue en la última ronda de juego y pude llevarme esa
partida, pero es un riesgo existente.
Otro riesgo es comernos nuestro propio Valar. Si combamos nos quedarán sólo
4 cartas de trama por revelar, con lo que debemos gestionar bien los tiempos de
nuestro Valar. Entre estas cuatro tramas tendremos dos claim 2, que no está
nada mal, pero recomiendo centrar esfuerzos en el reto de intriga y de poder más
que en el militar, ya que nos veremos obligados a hacer reset bastante
temprano.
Ley de la Ciudadela puede tener también un uso defensivo, si hace falta, y es que también puede obligar a nuestro oponente a cambiar de trama. Por ejemplo, puede desbloquearnos un Miedo al Invierno o una Amenaza del Norte. No suelo jugarla de este modo, pero existen algunas tramas concretas, como las mencionadas, donde hacer objetivo a nuestro oponente sí es muy efectivo.
Ley de la Ciudadela puede tener también un uso defensivo, si hace falta, y es que también puede obligar a nuestro oponente a cambiar de trama. Por ejemplo, puede desbloquearnos un Miedo al Invierno o una Amenaza del Norte. No suelo jugarla de este modo, pero existen algunas tramas concretas, como las mencionadas, donde hacer objetivo a nuestro oponente sí es muy efectivo.
Frente a Targaryen sufrimos la debilidad de tener un mazo de chinches y
escoria, ya que tenemos muchos FUE1 y FUE2. Si no conseguimos ninguna
combinación no empezaremos la partida con muy buen pie. En ese caso nuestra
mejor baza es proteger a gente con Eslabón de Aprendiz y los las cadenas
vinculadas desde agenda. Aún así en el Nacional me enfrenté a 4 Targaryen, y
perdí únicamente frente a Beric en el Top8, aunque he de confesar que este caso
fue una auténtica paliza skin.
Respecto a esta lista, si me planteara algún cambio, quizá sería retirar
Viejas Intrigas en favor de algún control de localizaciones. No estoy seguro de
que el cambio sea necesario, pero es quizá la carta que menos he usado. El mazo
está muy orientado a tener un primer turno fuerte, y pocas veces he jugado
Viejas Intrigas en ese momento. A partida avanzada sí son muy jugables para
recuperar Ley de la Ciudadela y seguir ciclando tramas, pero en setup pocas veces
dispongo de rasgo maestre por triplicado. En este caso, si realmente suelen
rentar a media partida, quizá sea más adecuado dejarla únicamente en dos copias
y hacer hueco a unas terceras Pesadillas o a Derribado por Orden del Consejo.
Por último, la que juego no es la única combinación diabólica de tramas que existe en Juego de Tronos. Juntar a Bran y Ley de la Ciudadela puede funcionar también muy bien en mazos de Ciudades o de Ríos, o puede ser un potenciador importante para un mazo de descartar que juegue Picos Helados. El mazo de tramas es uno de los elementos que distinguen Juego de Tronos de otros juegos, y es una fuente de recursos muy fiable ya que no depende del azar. Probablemente existan muchas otras combinaciones explosivas que puedan aprovecharse.
Edito a 22/08/2012:
Un gran añadido al mazo que aparece en A Harsh Mistress
Con este evento las posibilidades de encontrar las piezas clave tras setup aumentan. Era justo lo que hacía falta, jugable antes de trama y sin contar contra el límite de robo.
Edito a 22/08/2012:
Un gran añadido al mazo que aparece en A Harsh Mistress
Con este evento las posibilidades de encontrar las piezas clave tras setup aumentan. Era justo lo que hacía falta, jugable antes de trama y sin contar contra el límite de robo.
No obstante, desde el Nacional también ha aparecido el FAQ3.3 y, sobre todo, el cambio en las reglas de torneo, y ahora si se agota el límite de tiempo y vamos por delante en poder empatamos la partida. Cito directamente las nuevas reglas de torneo de FFG:
"If, through a card effect, a player “cannot win the game,” he cannot be awarded a win or a modified win for that match. (His best possible result is a draw.)."
6 comentarios:
Matamagos, ya sabes que estoy enamorado de ti y de tu mente malvada y enfermísima. Ya te dije que yo tenía varios mazos pensados sobre la idea del countig + rule, pero el paso de sumar la amenaza del este es sencillamente brutal.
Como siempre, carta que tú tocas, carta que se cargan desde FFG y ahora la amenaza del este se ha modificado para que los tipejos con problemas mentales como nosotros no podamos repartir el mal a diestro y siniestro.
Enhorabuena por tu clasificación y por tu increíble, genial y (para mí, pero no creo que otros lo compartan) maravillosa idea.
Por cierto, tienes toda la razón en lo de las tramas de ciudad (las de río no parecen especialmente poderosas). Yo monté dos barajas, una Baratheon con el combo malévolo y otra Stark con Bran, con tramas de ciudad que se movían rápido y funcionaban muy, pero que muy bien.
Pero según leo no cambia en nada la Amenaza para el objetivo de este mazo, ¿no?
"-Each player discards 3 random cards from hand. Each player that discarded 3 cards draws 3 cards."
Seguimos descartando 3 y no podemos robar porque ambos hemos agotado el límite de robo con Ganando Favores.
Totalmente cierto, el único cambio real es el de la tormenta que ríe, ¡viva!
Buenas, he leido el report del mazo y me parece bastante interesante al igual que muy ingenioso pero hay una cosa que me hace dudar, tal vez me equivoque pero creo que he leido flancos de caballeria noterña con cadenas, llevo un par de meses sin jugar e igual me he perdido algo, pero no se suponia que las cadenas solo se podian jugar sobre personajes con el rasgo cadena inscrito en la carta?? gracias!. Silvanian :)
Bueno, quizá has leído lo de los Flancos atacando en intriga gracias a Eslabón de Hierro Negro. Pero el eslabón no se les pone a ellos, sino a un maestre, que al girarse puede dar icono de intriga a cualquier personaje.
¡Me alegro que te guste el mazo!
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