miércoles, 1 de enero de 2020

Bienvenido a este blog dedicado al juego de cartas de Juego de Tronos LCG.

Al igual que el oficio de los Maestres, esta página pretende servir por igual a todo el reino, a todas las Grandes Casas y señores. Tanto si eres un jugador que se inicia recientemente como sino, esperamos que esta página se pueda convertir en tu punto de referencia a la hora de prepar tu mazo y ampliar tus conocimientos sobre Juego de Tronos LCG.

¡Bienvenido a la Ciudadela de Antigua y esperemos que pronto forjes tu cadena!

lunes, 12 de junio de 2017

Viper Combo and Event Madness

Oberyn Martell has always been a type of extremes that doesn't leave anyone indifferent. He loses his mind when remebering the murder of her sister and nephews by Gregor Clegane. With the right combination, and a pair of "You Murdered her Children," he quietly puts himself in strength 52. We may think that putting toghether the right cards may be, but thanks to our friends Tyrell and the Annals of Castle Black the combo joins relatively easy. The hard part is to defend ourselves against the resources and obstacles of the rival.

The deck has an easy plan. During the first and second rounds we want to see as many events as we can and then replay them all in the third round through Annals of Castle Black. We play EVENTS LIKE CRAZY, events that allow us to draw, that cycle us, that look for the pieces that we miss, that look for defenses, etc. The deck plays 25 events and many give us drawng or are searchers, so you can get an idea of ​​the speed at which we can launch them. IN THIRD ROUND PLAY ALL OF THEM AGAIN and then we recruit Viper + Crown of Golden Roses + Seal of the Hand. We raise the strength of the Viper to 13 and play two events to double strength. We attack and attack, and for every 5 strength of difference for which we win challenge we take 1 power.

Against my hom'es wall or against my cat the deck is very solid. We always reach the combo. However, in real game and tournament is not competitive enough. All the houses have cards that plunge us completely into misery: Treachery, Nightmares, Winterfell, Craven, Milk of the Poppy, Melisandre (any version), an economic choke of winter decks etc. We have defenses and answers against some of these, but in practice if we defend ourselves a lot we take longer to fight and the opponent will be able to reach 15 ower. But I think the mechanics of the deck are interesting and original, and the plan to play events and replay them is especially solid. It is really easy to put together the cards we need with the Tyrell engine. The problem is to defend the Viper. Note that all the Hand's Judgment and Nightmares that we see can be used again in the first rounds to obstruct our opponent's game, and we will keep them available in the turn of the combo thanks to Castle Black. It is a deck that requires practice, but the system is caught fast.

Combo de Víbora y Locura de Eventos


Oberyn Martell siempre ha sido un tipo de extremos que no deja indiferente. Se le va un poco la cabeza cuando recuerda el asesinato de su hermana y sobrinos por parte de Gregor Clegane. Con la combinación adecuada, y un par de "You Murdered her Children", se pone tranquilamente en fuerza 52. Podemos pensar que juntar las cartas adecuadas es difícil, pero gracias a nuestros amigos Tyrell y a los Annals of Castle Black el combo se junta relativamente fácil. Lo difícil es defendernos de los recursos y trabas del rival.

El funcionamiento del mazo es simple. Durante la primera y segunda ronda queremos ver tantos eventos como podamos para luego rejugarlos todos en la tercera ronda vía Annals of Castle Black. Jugamos EVENTOS COMO LOCOS, eventos que nos permiten robar, que nos ciclan mazo, que nos buscan las piezas qe nos faltas, que  nos buscan defensas etc. El mazo juega 25 eventos y muchos nos dan robo o son buscadores, así que os podéis hacer una idea del ritmo al que podemos lanzarlos. EN TERCERA RONDA LOS VOLVEMOS A JUGAR TODOS y entonces hemos de reclutar Viper + Crown of Golden Roses + Seal of the Hand. Subimos la fuerza de la Víbora a 13 y jugamos dos eventos de doblarle fuerza. Atacamos y atacamos, y por cada 5 de fuerza de diferencia por la que ganemos reto nos llevamos 1 de poder.

Contra la pared de mi casa el mazo es muy sólido. Siempre comba. En partida real y torneo en cambio no es suficientemente competitivo. Todas las casas tienen cartas que nos hunden completamente en la miseria: Treachery, Nightmares, Winterfell, Craven, Milk of the Poppy, Melisandre (cualquier versión), un ahogo económico de mazos de invierno etc. Tenemos defensas y respuestas contra algunas de éstas, pero en la práctica si nos hemos de defender mucho tardamos más en combar y el oponente se nos va de poder. Aún así la mecánica del mazo creo que es interesante y original, y el plan de jugar eventos y rejugarlos es especialmente sólido. Realmente es fácil juntar las cartas que necesitemos con el motor Tyrell, el problema es defender a la Víbora.A tener en cuenta que todos los Hand's Judgement y Nightmares que veamos podremos utilizarlos en las primeras rondas para entorpecer, y los seguiremos teniendo disponibles en el turno del combo gracias a Castle Black Es un mazo que requiere práctica, pero el sistema se coge rápido.


jueves, 13 de octubre de 2016

Análisis de Alianzas

Revisión: 13/10/2016

Una de las novedades que trajo la nueva caja básica de Juego de Tronos fueron las agendas de Alianza. Con ellas, han conseguido crear un auténtico sistema funcional para mezclar casas, sin caer en lo absurdo de las agendas anteriores (esas agendas de alianza que hacían que tu rival ganase a 10 de poder) pero, a su vez, controlando muy bien los posibles combos e interacciones inter-casas gracias a las cartas Leales. Creo que ha sido una estrategia muy elegante de abrir el abanico de posibilidades de diseño y construcción, especialmente importante al principio del juego, cuando se disponía de poco pool de cartas.

Hay una generalidad que siempre pueden añadir las alianzas: 3 personajes adicionales (como mínimo) de coste 1. Esto ayudará a mejorar los setups y añadir un "claim soak" y debería considerarse como una constante posible y razonablemente buena en cualquier mazo de este tipo. 

Voy a hacer un pequeño repaso de qué cosas pueden aportarlas diferentes alianzas a la casa en la que se incluyen:

martes, 11 de octubre de 2016

Ganador Nacional 2016


El pasado 25 de Septiembre se celebró en Madrid el primer nacional de Juego de Tronos 2ª ed. Casi rozamos los 70 participantes, lo cual no es una mala cifra si tenemos en cuenta las grandes ausencias locales (del propio Madrid) y las dificultades de desplazarse hasta la capital para jugar el torneo en un domingo. 

Premios y elección del día a parte, yo quedé muy contento con la organización. Creo que ha sido el campeonato nacional mejor organizado por Edge, con una puntualidad, local y logística bastante lograda. Desde aquí quiero felicitarles, pues considero que se han hecho progresos con respecto al pasado, pero también animo a que se hagan más, pues también se pueden perfeccionar. 

Pero vayamos al tema, el mazo y el jugador ganador, un Guardia de la Noche - Reyes del Invierno diseñado y pilotado por Adkadi. En mi opinión, el mérito de esta victoria es doble: primero, por haber diseñado un mazo completamente original y, en segundo lugar, que considero completamente adelantado a su tiempo.